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“INFLUENCE “INTERACTIVE EXHIBITION

“影響”互動媒體展

該藝術裝置也可在售樓處等商業空間應用。

該藝術裝置也可在售樓處等商業空間應用。

2007年"影響"互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年”影響”互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年"影響"互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年”影響”互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年"影響"互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年”影響”互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

《植物的生命》影像交互裝置正面。

《植物的生命》影像交互裝置正面。

觀眾在視頻前面揮手,就會有一滴水落下,開啟一段環保視頻,隨即植物開始生長。

觀眾在視頻前面揮手,就會有一滴水落下,開啟一段環保視頻,隨即植物開始生長。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

展覽現場。

展覽現場。

展覽現場。

展覽現場。

2007年"影響"互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年”影響”互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

《植物的生命》交互視頻裝置設計。

《植物的生命》交互視頻裝置設計。

觀眾在視頻前面揮手,就會有一滴水落下,開啟一段環保視頻,隨即植物開始生長。

觀眾在視頻前面揮手,就會有一滴水落下,開啟一段環保視頻,隨即植物開始生長。

展覽現場。

展覽現場。

展覽現場。

展覽現場。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

虛擬人正在開燈。

虛擬人正在開燈。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

虛擬人與現實中觀眾進行互動。

虛擬人與現實中觀眾進行互動。

該作品通過交互視頻、無線通訊、物理互動等綜合技術實現現實中的觀眾可以和虛擬環境中的人進行互動。

該作品通過交互視頻、無線通訊、物理互動等綜合技術實現現實中的觀眾可以和虛擬環境中的人進行互動。

當現場觀眾按下藍色按鈕的時候關閉現實世界中的臺燈,此時展廳和虛擬空間都失去光亮,虛擬空間中的人無法繼續閱讀,隨即用搖控器打開現實中的燈,此時虛擬和現實空間都有了光亮。

當現場觀眾按下藍色按鈕的時候關閉現實世界中的臺燈,此時展廳和虛擬空間都失去光亮,虛擬空間中的人無法繼續閱讀,隨即用搖控器打開現實中的燈,此時虛擬和現實空間都有了光亮。

當現場觀眾把燈光關閉后,虛擬人把現場中的落地燈打開。

當現場觀眾把燈光關閉后,虛擬人把現場中的落地燈打開。

現場觀眾關閉落地燈,虛擬世界也同步沒有了光亮。

現場觀眾關閉落地燈,虛擬世界也同步沒有了光亮。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該裝置也可用于車展等領域,讓現場觀眾通過收拾來控制車輛移動。

該作品通過手勢動作識別與無線信號控制等綜合技術使觀眾可以通過自然的手勢動作來控制物理物體的移動及動作。

該作品通過手勢動作識別與無線信號控制等綜合技術使觀眾可以通過自然的手勢動作來控制物理物體的移動及動作。

通過觀眾自然揮手控制物體移動。

通過觀眾自然揮手控制物體移動。

精致的細節。

精致的細節。

很多國際友人來到展覽現場觀看。

很多國際友人來到展覽現場觀看。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

現場調試。

現場調試。

展覽現場。

展覽現場。

觀眾在“蒙娜麗莎”面前移動的時候,“蒙娜麗莎”的眼睛會一直盯著觀眾看。

觀眾在“蒙娜麗莎”面前移動的時候,“蒙娜麗莎”的眼睛會一直盯著觀眾看。

交互影像作品《蒙娜麗莎》按原畫還原比例。

交互影像作品《蒙娜麗莎》按原畫還原比例。

觀眾在《蒙娜麗莎》面前移動的時候《蒙娜麗莎》的眼睛會一直盯著觀眾看。 《蒙娜麗莎》這組交互影像作品利用移動追蹤技術把觀眾和油畫《蒙娜麗莎》聯系在了一起,通過互動的手法體現出現代藝術的特點,提供觀眾當被看狀態下的反思。

觀眾在《蒙娜麗莎》面前移動的時候《蒙娜麗莎》的眼睛會一直盯著觀眾看。
《蒙娜麗莎》這組交互影像作品利用移動追蹤技術把觀眾和油畫《蒙娜麗莎》聯系在了一起,通過互動的手法體現出現代藝術的特點,提供觀眾當被看狀態下的反思。

現場調試。

現場調試。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

互動裝置作品需要的硬件和軟件擁有獨立知識產權。

虛擬人統計進出的人數。

虛擬人統計進出的人數。

該組作品也同時適合在各大展會與活動中應用。

該組作品也同時適合在各大展會與活動中應用。

"影響"展作品《計數》

“影響”展作品《計數》

展覽入口。當有人進入展廳入口后,有一位虛擬人來統計出入的人數。這是虛擬與現實交流的初步顯現。我們用運動識別技術作為虛擬人計數觸發器。

展覽入口。當有人進入展廳入口后,有一位虛擬人來統計出入的人數。這是虛擬與現實交流的初步顯現。我們用運動識別技術作為虛擬人計數觸發器。

2007年"影響"互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

2007年”影響”互動媒體展覽帶領觀眾探索二十一世紀在信息革命大的環境下,新媒體帶給人們的沖擊和影響。此次展覽應用的軟件與硬件全部為自主研發設計。

 

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